GPC&IDC:2017年1-6月中国休闲游产业报告解读。2017ChinaJoy华丽开幕 AA国际动漫带你解读CJ

华夏音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合宣布了《2017年1-6月中华戏产业报告》。报告总结了戏行业之发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场当情形。

       
第十五顶中国国际数据互动娱乐展览会(ChinaJoy)于2017年7月27声泪俱下当上海新国际博览中心华丽开幕,为期四龙。中国国际数据互动游戏展览会作为全球范围与影响力最要命之泛娱乐产业交流平台,每年ChinaJoy都见面掀起众多来五湖四海的参展商,且每年的参展商及参展人员也逐渐递增。

一日游市场收入及997.8亿,手游占比56.3%

当年上半年,中国游玩市场当整机上仍保持正收入之快速增长。报告显示,2017年上半年,中国打市场实际销售收入达到997.8亿头版,同比增长26.7%,210.3亿头条的收入增量成为自2009年以来所有上半年创汇增量中的新大。

图片 1虽玩收入按以相连充实,但游戏用户数量的增强在呈现不断放缓的样子。中国戏用户规模5.07亿人数,同比提高3.6%,增速连续回落。这表明中国休闲游市场口红利逐步消失,用户规模将渐次趋于稳定。

图片 2告显示,中国玩市场实际销售收入997.8亿初次受,移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,依然维持增长势头;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比较越削减。

图片 3除此以外,报告还让闹了上半年之店铺状况。截止2017年6月,中国上市游戏公司166家,其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏公司挤占9.6%,美股上市游戏公司占用4.8%。

终结2017年6月,中国初三板挂牌游戏公司数量为139寒。新三板挂牌游戏企业备受,主营研发工作游戏公司挤占比16.5%,主营发行工作游戏企业占用比较26.7%,综合工作游戏公司占据49.6%,其他作业游戏企业占比较7.2%。新三板挂牌游戏公司是中国娱乐市场重点组成部分,其中,接近半数呈现综合工作特点,兼顾研发、发行等工作,显示出综合工作游戏公司既改为中国休闲游市场中坚力量。

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端游收入增速三年来元破十

于细分行业的迈入现象来拘禁,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿首先,同比提高13.7%,增速在连年三年下滑后首先回升。客户端游戏市场实际销售收入增速显著回升,这得益于老客户端游戏的入账回升和初客户端游戏市场之可观表现。值得注意的凡,促成这无异变更之严重性是客户端游戏行业之领军企业。

图片 6尽管今年上半年客户端游戏的市场收入有矣比较生幅面的增高,但是该用户数量却出现因增强。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿总人口,同比大跌1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现回落及走互联网发展、用户使用习惯有变更有关。虽然用户总量减少,但核心用户较为安静,而付费用户数的加以及付费能力的增进,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续维持增长。

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全球数万玩家与打厂商汇聚一堂,共同见证就会每年都的玩嘉年华。经过长年累月之前进,ChinaJoy已化作随后美国E3展、日本东京电玩展之后世界最为具有影响力的游戏展之一。展会内容丰富多彩,涵盖了席卷新动漫游戏及周边产品发布、真人Cosplay表演、高峰论坛等,已变为华夏戏娱乐产业高速发展之如出一辙不行缩影。

手游仍维持收入增多200亿,收入超过561亿

除开客户端游戏市场,移动游戏市场也保障着迅速增长。2017年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿头条,虽然增速相对缓慢,但处于快速增长区间。而致这种景象的主要原因,是移动游戏大作的不断涌现和运动棋牌游戏市场当细分领域因移动网升级之迅猛前进。

图片 8中国移动游戏用户规模4.35亿人口,同比增长7.5%,增速持续降低,影响因素有基数规模比生、存量用户被同质化产品屡屡“清洗”获取难度增加、增量用户来源入口分散等。不过,得益于智能手机大规模普及和红作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业还是圈最要命之分割领域。

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本届ChinaJoy上,三拐并行打将带来两舒缓新的重磅手游产品《阿瓦隆之君》和《凡人诛仙决》。完美世界带来了外来下均平台顶级产品。其中,手游作品有《诛仙手游》、《梦间集》手游、《射雕英雄传手游》《轮回诀》手游、《武林外传官方手游》《火炬的徒》手游、《遮天3D
》手游、《最终幻想:觉醒》手游、《倚天屠龙记》手游、《神雕侠侣》手游、《魔力宝贝》手游、《神魔大陆》手游、《舞动全城》手游等。巨人网络的国战巨制《征途2手游》以及国风仙侠大作《仙侠世界2》也用于会场闪亮登场。中青宝则带《悟空传》页游、虚拟现实经典VR游戏《最后一做菜VR》、中青宝巅峰手游产品《武炼巅峰》等诸多响当当产品。

ARPG、MOBA、回合制游戏成手游收入前三

起娱乐项目上看,中国移动游戏市场遭到,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人数在线战术竞技游艺(MOBA)、回合制游戏这三近乎娱乐位排列市场收入三甲,而当时三类似娱乐之绝唱涌现,成为其收入份额领先的无限根本因。同期,这3栽档次外的旁类似移动游戏市场实际销售收入整体维持平稳。

图片 10以中国移动游戏市场达成,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人口在线战术竞技游艺(MOBA)、卡牌、三清除、棋牌等各种类型都早就建分级市场地位。出现这种布局,一方面,与移动游戏研发强调创意有关,移动游戏企业愿尝试不同门类;另一方面,也沾光移动游戏用户规模颇,任何项目移动游戏都出自然的用户需要。移动游戏市场的多样化特色有利于行业健康发展,表现也抗风险能力加强,增长点丰富、中小微企业时多。

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头手游收入占比54.9%,市场集中度提高

图片 122017年1~6月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同于多简单只百分点,市场集中度略发增强。

起移动游戏作品角度看,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代办的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%,上述两桩数据全创造历史最高记录。移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等汇总实力竞争,腾讯、网易等充分公司竞争优势显著。

        游戏产业半年纯收入近1000亿

页游依旧维持收入靠增强,收入只是为85.1亿首

2017年1-6月,网页打市场实际销售收入达到85.1亿正,同比下跌15.4%。下降之势头不移,一方面,网页游戏的同质化、创新不足等问题还是没有到手化解;另一方面,网页游戏公司新网页打推出数量缩减,推广力度减弱。

图片 13用户数量方面,网页打为维持在靠增强。报告显示,网页游戏用户规模2.47亿口,同比下降11.4%,连续两年下跌。

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另外,7月26日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月华一日游产业报告》,根据报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿处女,同比增长26.7%,210.3亿首先之纯收入增量成为由2009年来说所有上半年创汇增量中之初大。

排行榜前十网页打开始服量有所下滑,仅为56800组

网页游戏的纯收入下滑,也得透过该开头服量得到佐证。报告显示,今年上半年之如出一辙丝发行平台网页打开始服量约为144100组,同比减少大约1300组。

图片 15比方立等同情在排行榜前十号的网页游戏被呈现得更其明白。排行榜前10网页游戏今年上半年的开服量约56800组,同比缩减约7300组。

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移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,依然维持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比较更是回落。数据一致显示用户数量增长仍然在缓慢,中国玩用户规模5.07亿口,同比提高3.6%,增速连续降低,中国戏市场丁红利逐步消散,用户规模以日趋趋于稳定。

电竞游戏市场收益达到359.9亿,移动电竞游戏收入大幅增长

电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游艺市场实际销售收入达到359.9亿处女,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿最先,同比提高100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿状元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。

图片 17自打市场份额来拘禁,电竞市场以当年上半年增长了自己以全路游戏市场的比重。中国电子竞技游艺市场实际销售收入占中国娱乐市场实际销售收入36.1%,同比增长4.2个百分点。

图片 18客户端电竞游戏市场实际销售收入保持安澜、移动电子竞技游戏获得突破,促成了电子竞技游戏市场尤其增长,例如《王者荣耀》等娱乐市场实际销售收入爆发增长。

走电子竞技市场频频升温,并以移动游戏精品的带下走向成熟。移动电子竞技在赛事和直播领域广阔布局,迅速构建起相对完整的移动游戏电子竞技产业链。第一,移动电子竞技赛事日益走向成熟,具备创收能力;第二,移动电子竞技赛事的考察习惯慢慢形成,例如2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL)网上观看量达到数十亿人次;第三,移动电子竞技游戏类多样化,既来风的基本上人数在线战术竞技游艺(MOBA)、射击类,也来新生轻度游戏,如《球球大作战》《部落冲突:皇客战争》等。

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自研游戏海外收入增长57.7%,国产手机海外出货奠定基础

上半年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅提升,约为39.9亿美元,同比增长57.7%,中国独立自主研发移动游戏在天边市场展开加速成为重中之重增长动力。

图片 20值得注意的凡,中国独立自主研发网络游戏出口项目在近日发生了于充分转变,除风的动作角色扮演类游戏(ARPG)外,策略类、卡牌类、音乐舞蹈类等中华独立自主研发网络游戏均发生代表作在海外市场热销。

国产智能手机也为神州独立自主研发网络游戏出口做出了孝敬。由于智能手机应用商店是取得游戏用户的重点方法,近年来中国国智能手机在远处市场的出货量占比逾提升,为中国移动游戏展开海外市场奠定了良好基础。

图片 21喻当,目前中华自立研发网络游戏能够在角落市场根本表现以下三个特性:

1、精准化营销模式在远处市场赢得成功

2、移动游戏成为海外市场中坚

3、游戏出口由于单一化向多元化转变

       
2017年1~6月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同于多简单只百分点,市场集中度略有增强。从移动游戏作品角度看,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%。

华一日游产业环境得到改善

近日,中国娱乐产业蓬勃发展,在传唱知识、提供就业、经济效益等地方,始终维持高增长。而影游联动、二次元等娱乐产业链的拓,开拓和参与国际市场竞争,也也打产业的迈入注入新的生气。

戏产业影响力的提高,也带了政府相关单位的扶,比如地方当局借建设电竞小镇推动电竞产业进步,新闻出版广电部门承诺将拿控游戏内容质量相当。政策之支撑,能够又好地改善游戏产业环境,完善娱乐产业生态格局,对游乐产业前景之不错发展由至了迟早之促进作用。

告诉认为,中国游戏产业发展条件至关重要表现以下几独特征:

1、中国玩产业依然是涵养高增长之新兴朝阳产业

2、提高内容质量、打造精品成为游玩产业发展升级至关重要需求

3、地方当局借建设打主题小镇推动游戏产业壮大

4、游戏出版行业协会服务活跃促进游戏产业繁荣

5、广泛与深度融合发展延展游戏产业链和机能空间

6、开拓与参与国际市场竞争迎来最佳时机

附报告看点:

相对而言叫事先的报,本次公布之报包含重复多与产业相关的数据,并应用重复多的图样显示相关情况。另外,报告对电竞产业及角落市场做出了较密切的解析,比如电竞赛事区域化、中国智能手机游戏海外有货量等等。

除了上面提到的情节,报告还特地多了濒临两年逐渐变为热点的独自游戏行业分析,包含对独立游戏行业现状的剖析,涉及单独游戏之优势、发展限定与进化势头。

除此以外,报告各自从多单比多分析游戏产业之前行环境,并当附录章节给出了政府发表的娱乐获奖名单,比如第四暨中国出版政府奖入选获奖名单中含有《列王的纷争》、获提名奖名单中寓《侠客风云传》《光荣使命》,2016年“中国原创游戏精品出版工程”作品名单中发出《球球大作战》《放开那三皇家2》共30缓缓游戏,第六暨中国有口皆碑出版物奖获奖作品名单包含《问道》《列王的纷争》、提名奖作品名单包含《黑暗的徒》《古剑奇谭》等5款游戏。希望读者能透过之报对2017年上半年底玩耍产业产生一个比较清晰的了解。

自 36kr

       
电竞游戏市场以上半年进一步提高。报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游艺市场实际销售收入达到359.9亿首位,同比提高43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿头条,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比提高12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。

再次多读书:

  • GPC&CNG:2018上半年中华游玩产业报告
  • GPC& CNG&IDC:2016年上半年中国移动游戏用户4.05亿总人口
    同比增10.7%
  • Juniper:预计2016年世界游戏市场收益将达成289亿美元
  • CPG&IDC:2013年中国休闲游市场收入总额达831.7亿状元
  • 2014年上半年环球最为具有影响力的嬉戏市场报告Top
    10
  • GPC:2015年上半年移动游戏用户高达3.66亿
  • GPC&IDC:2013年中国自研网络游戏海外出口创汇为18.2亿美元
  • TalkingData:2014年Q2移动游戏产业报告(附下载)
  • IDC:2012年中华游戏产业销售收入602.8亿
    同比增35.1%
  • CNG&IDC:2015年1-6月华娱乐产业报告
  • Superdata:2017年上半年世界游戏市场收入及1050亿美元
  • Strategy&:预计2022年中东一日游市场范围为44亿美元
  • SuperData:2015年环球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • GPC
    &IDC:2013年中国网页游戏用户数量约高达3.3亿丁
  • GDC:2017环球游戏产业报告(附下载)

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移动电子竞技市场不停升温,并当移动游戏精品的带下走向成熟。移动电子竞技在赛事和直播领域广泛布局,迅速构建起相对完好的移动游戏电子竞技产业链。第一,移动电子竞技赛事日益走向成熟,具备创收能力;第二,移动电子竞技赛事的观察习惯慢慢形成,第三,移动电子竞技游戏类多样化,既来民俗的大半口在线战术竞技游艺(MOBA)、射击类,也生新生轻度游戏,如《球球大作战》《部落冲突:皇客战争》等。

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2017年上半年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅升级,约为39.9亿美元,同比提高57.7%,中国自主研发移动游戏在海外市场进行加速成为第一增长动力。

       
值得注意的凡,中国自立研发网络游戏出口项目在近年发生了较充分变,除传统的动作角色扮演类游戏(ARPG)外,策略类、卡牌类、音乐舞蹈类等中国自立研发网络游戏均发生代表作在角落市场热销。

       
国产智能手机也也中国独立自主研发网络游戏出口做出了贡献。由于智能手机应用商店是收获游戏用户的最主要方法,近年来中国华智能手机在塞外市场之出货量占比越提升,为中国移动游戏展开海外市场奠定了良好基础。

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