Virtual Greats:3年内品牌虚拟商品交易额达到1.5亿美元。LiveGamer&SuperData:2010年亚洲欧洲与北美虚构商品交易销售指数。

北京时间8月20日信息,据海外媒体报道,社交游戏平台Viximo
和编造商品平台Virtual
Greats发表之同份报告展望,品牌虚拟商品(BVG)交易额以2013年将上1.5亿美元,在2015年的年收入将齐3.18亿美元。

国外研究部门LiveGamer和SuperData
Research日前披露了有关虚拟商品交易在季节性、区域性和时空达之行销差异趋势报告。

品牌虚拟商品时特占据虚拟商品产业31亿交易额的1%。但从品牌虚拟商品最近获取的打响看到了赫赫的增高潜力,例如Cascadia在FarmVille上销售了3.1亿美元之有机蓝莓。该报告展望,品牌虚拟商品以连下3年的年景综合增长率将达113%,而以继的片年呢84%。

解析称季节性的因素、国家官方节日、宗教礼仪礼仪、学生返校等等都是影响用户支付指数的重要环节。

拖欠报告指出,如果人们和某某品牌有关联,则他们乐于吗虚构商品花更多的钱,例如当社交娱乐WeeWorld上Snoop
Dogg品牌虚拟商品之行销。该品牌一直是同类非品牌商品销售额的2.5加倍。在富有销售该品牌之周旋平台达成,例如Gaia
Online,Zwinky和Viximo的社交网络伙伴网站,销售额上了大致20万美元。

自从下述列表数据可看出于亚洲10月、12月与2月用户支付比重是高的;而于4月、7月跟8月付出比重是低于的。欧洲底情状,3月、9月以及10月用户支付比重是高的;而于1月、2月同11月用户支出比例是最低的。北美方面,4月、8月跟12月用户支出比重是参天的;而于1月、2月以及6月用户支出比例是低的。

不单是Snoop Dogg在销售品牌虚拟商品,Green
Giant,雀巢的Purina和Kohl’s也还开始加入到者队列中。迪士尼上月因为7.63亿美元购买了Playdom,从而也进入了改动市场。

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差地区的虚构商品月度销售比重

还多看:

  • Inside
    Network:2011年美国网络游戏虚拟商品市场营收将达21亿美元
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收入将直达6.53亿美元
  • Inside Virtual
    Goods:2012年美国虚拟商品市场规模将达29亿美元
  • CAPCOM:截止2018年6月30日《怪物猎人:世界》全球销量830万份
  • 360:2018中国PC端游戏研究告诉(附下载)
  • METAARI:2018-2023年世界游戏吧底蕴学习市场报告
  • Newzoo:预计2018年天下游戏收入将达1379亿美元
  • Jun
    Group:81%底一日游玩家当玩游戏时对网络广告更开放
  • CAMIA:2018年6月Love
    Balls这款打频频面世在东南亚GP游戏榜前端
  • PayPal:2018年世数字娱乐消费者洞察
  • ESA:2018年视频游戏报
  • SuperData:2018年6月全世界移动和游戏机收入上91亿美元
  • Riot
    Games:《英雄联盟》Twitch频道观看量纪录突破10亿
  • SuperData:2018年7月世界网络娱乐开发82亿美元
  • Q&Me:2018年3-5月越南各项APP排行情况

如果当单周分布方面的情事(包括社交娱乐和免费之大型战略网游),我们得望,社交娱乐以周一、周二趋势比较安静,从周三始一切支付环节开始活跃起来;而MMO网游的状况,从周五开始喷发,至周六及极端,而后开始回落。

张罗游戏与免费网游的杜撰商品周销售趋势变化

由点的较好观看社交娱乐于从其它娱乐项目在例行的劳作时段有再次多之支出意愿用户。换句话说,游戏开发者可以依据用户之开发移动动向来部署他们的打环节和优惠活动以便获得重新多之虚构营收。

一旦在国家比较面,LiveGamer和SuperData
Research的辨析以为韩国用户习惯以同样周的初步举行更多之虚构交易,而日本之用户则相反,他们开发活跃期一般由平到家的中开始到同两全了。

再次多看:

  • Nicholas
    Lovell:阐述可下载内容与编造商品中的别
  • Inside Virtual
    Goods:2012年美国虚拟商品市场层面将齐29亿美元
  • TechCrunch:2010年全球虚拟商品销售额要上73亿美元
  • Inside
    Network:2011年美国网络游戏虚拟商品市场营收将达成21亿美元
  • Arkadium:调查显示51%玩家出于装饰和个性化原因要请虚拟商品
  • Ben
    Sipe:阐述提升游戏虚拟商品销售的5老大技术
  • Econsultancy:19%的在线用户正在玩社交游戏
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2013年免费游戏收入排名榜
    CF营收近10亿美元
  • SuperData:2014年巴西玩市场开方式
  • SuperData:预计2013年巴西戏市场层面达14亿美元
  • SuperData:美国移动和应酬推动游戏市场迈入
  • SuperData
    :2013年英国游戏市场产值达到42亿美元
  • TalkingData&SuperData:中自得其乐数字游戏市场调研
  • SuperData:2018年6月海内外移动和游戏机收入及91亿美元
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