IHS Screen Digest:2010年世社交游戏市场营收也14亿美元 同比116.4%Parks Associates:预计2011年全世界社交游戏市场层面高达50亿美元。

依照IHS Screen
Digest最新报告显示,2010年天下社交娱乐市场之毕竟纯收入吗14亿美元,比2009年之6.36亿美元增长了116.4%。Zynga以《CityVille》和《FarmVille》等著作之老收获成功而领跑社交游戏领域,该企业于上年底广告赞助和用户消费毕竟纯收入吗5.44亿美元,市场份额达到39.1%,同比2009年增长了4.2%。

1)据市场咨询企业Parks
Associates的多寡解析称,全球社交娱乐市场以起2010年之10亿美元左右抬高到50亿美元的范畴(得益于虚构交易及放开广告的快速增长)。Parks
Associates分析师Pietro
Macchiarella称社交游戏是眼下玩行业中前进进度最好醒目的一个支行。目前于Facebook上每月还产生跨越2.5亿之用户在运Zynga旗下之系娱乐,而各个大品牌仍麦当劳或者可口可乐都于竞相进入社交娱乐市场做重新好的品牌展示。

除掉在亚叫的凡EA旗下之Playfish,该公司去年市场份额流失了3.8单百分点,但用户以戏受之花增加了42%;迪士尼旗下的Playdom的市场份额则增长了0.6%,其市场份额排名第三。Crowdstar和RockYou则分别列位第四以及第五。

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socialgaming

market share chart

2)据巴黎社交游戏公司MXP4最新推出的钻研称每九只Facebook用户就是闹一个对音乐类游戏感兴趣(但又关键之是各个三单Facebook用户就是来一个凡是应酬娱乐玩家),因此有分析师称这是匪是象征类似Guitar
Hero这样的乐游戏还找回了市面趋势?

跨平台发行商Viximo最近用《Ravenwood
Fair》等知名社交游戏引进了Orkut和Quepasa等国际社交网络,这些游戏之前曾在Facebook好收获成功,所以她可以顺利出击海外市场。不过Viximo最近批发的该交游戏《Clublift》、《Treasure
Diving》、《Cupcake Corner》的进化却连无合意,《Cupcake
Corner》最近于Facebook的MAU和DAU正持续运动小(游戏邦注:该打2010年8月宣布时之MAU曾突破170万,DAU则是20万)。

以数整合方面,玩家游戏就同一档次的戏主要的让在同恋人里面展开互动竞争(96%),当然要能够自娱乐被拿走免费之入场券或者跟她俩好喜好的艺术家来亲密接触的会吧占有了好充分之百分比(49%)。

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MXP4认为音乐类游戏在Facebook将起更广泛的商海。

Cupcake Corner-MAU DAU

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转自:http://gamerboom.com/archives/27479

facebook-music

重新多读书:

  • IHS Screen Digest:2010年戏市场融资及收购交易增长36%
    共210项
  • IHS Screen
    Digest:2011年智能手机应用下载96%为免费版
  • Parks
    Associates:预计2011年海内外社交娱乐市场范围及50亿美元
  • Viximo&SuperData
    Research:预测2014年世社交娱乐总营收达86亿美元
  • IAB:欧洲网络广告一枝独秀,搜索引擎表现突出
  • IHS Screen
    Digest:2012年在线电影超越DVD/蓝光碟片销售
  • Playfish:大龄社交游戏玩家更愿为游戏付费
  • IHS:2013年世游戏玩家看来电子竞技视频总时增长达到24亿小时
  • IHS
    :预计2020年中华在线视频市场层面高达962亿首届人民币
  • IHS
    Automotive:20年后无人驾驶汽车用直达2100万辆
  • IHS:预计2015-2016年全球虚拟路由器市场以暴增125%
  • IHS:预计2016年天下AMOLED智能手机屏幕上市场渗透率为21%
  • IHS:2015年上半年LTPS TFT LCD屏幕有货量达2.51亿片
    半年增长了31%
  • IHS
    :预计2019年世NFV软硬件及劳务市场范围上116亿美元
  • IHS:调查显示思科主宰最新路由器和交换机市场

3)Playfish日前颁他们用于今年6月份之当儿关闭旗下之3慢慢悠悠打,分别是2010年7月批发的Pirates
Ahoy,目前的MAU为26万,DAU为4万;2009年11月发行的Poker
Rivals,目前底MAU为9万,DAU为1万;2010年1月发行的Gangster
City,目前之MAU为9万,DAU不足1万。

Inside Social
Games在解析成因的时光以为这些游戏之不成事或与她们当题目上及当前底周旋娱乐之王Zynga有头再是关键因素,比如Poker
Rivals对达成之而Zynga的有名游戏Texas HoldEm Poker。

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Poker Rivals

4)据Promo的音称日前Universal Studios将就旗下《Fast
Five》的营销和交际游戏企业Cie Games进行合作,包括电影受到的景象和Vin
Diesel都见面并发于应酬娱乐Car Town上面,并且游戏会和Fast
Five的影视门票奖励机制捆绑于联名。

《Fast
Five》将于当年4月29哀号及丝,预计这次合作以可能进一步促进他们以院线的展现。

据悉eMarketer的多少统计称2010年当美国每个月至少玩同样不良交道娱乐之用户大臻5300万,并且是数额以在2012年上6800万。

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car-town-fast-five-promotion

5)Lionside联手NBA联盟于2月份出的NBA
Legend月活跃用户超过100万了,据Appdata的数据解析称目前NBA
Legend的MAU为113万,DAU也齐了15万横之范畴。NBA数字部门的总经理Bryan
Perez称对于这样一个体育类社交游戏能够在少日外得到过100万之月份活跃用户比出乎想象(这也许同NBA赛季即将上季后赛有关)。

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NBA Legend

转自:http://gamerboom.com/archives/20988

双重多看:

  • Parks
    Associates:截止2012年2月美国游戏游艺下频达到1.35亿
  • Playfish:大龄社交游戏玩家更愿为一日游付费
  • oBizMedia:关于全球有社交娱乐数量信息图
  • eMarketer:预计2011年美国社交娱乐虚拟商品收入将上6.53亿美元
  • IHS Screen Digest:2010年环球社交娱乐市场营收也14亿美元
    同比116.4%
  • 德意志银行:2011年中华打交道娱乐报
  • 福布斯:调查显示Zynga过度依赖Facebook
    付费用户数不交5%
  • AppData:2012年2月Facebook
    TOP25社交游戏排行榜
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交娱乐厂商排名
  • Facebook:2011年Facebook最被欢迎社交游戏排行榜
  • Mashable:【社交娱乐经济】数据信息视图
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万
    去年收入达到1亿美元
  • Keith
    Andrew:Wooga高管称公司尚未完全放弃HTML5
  • Facebook社交游戏会就以此衰亡吗?
  • PocketGamer:社交娱乐发行商在应酬网络上的粉丝数量
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