电竞外围SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场范围将达45亿美元(附下载)Superdata:预计2016年全世界网络游戏营收198亿美元。

市面研究企业SuperData近日披露了同一客对拉美数字研究市场的报告,针对拉美数字娱乐市场收益规模、各国所占(收入)份额,主流游戏类等情节开展了总结。本文对该报告的严重性内容进行了编译,以分享各位读者。

美国数码研究机关Superdata今日揭晓了2016年料的世网络游戏市场研究告诉。数据展示,该部门预计2016年海内外网游将营收198亿美元,将占据世界PC数字游戏收入之60%。由于Superdata报告着之MMO游戏囊括了几乎所有网游类型,因此该报告遭遇之MMO游戏实际就是是指合网络游戏。

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图1解读:

晓摆了环球各个地方的网游营收预测对比,内容分成免费制和付费制网游,可以看来,亚洲之免费制网游预计用在当年疯赚112亿美元,而付费制网游只来14亿美元;欧洲跟亚洲平,也是免费制网游占大头,预计用营收29亿美元。图备受五个地区,免费网游的预料营收都远远超过付费网游,就当前市面而言,免费网游的是必定。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年虽闹或突破53亿美元。

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2.主机数字娱乐收入就占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比较则大臻43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

除此以外,该报告的2016年1-4月世界十充分最盈利网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线》(3.77亿美元)、DNF(2.92亿美元)独家占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》神,4只月内营收1.98亿美元。

3.而仍国家划分,巴西凡拉美游戏市场头号超级大国,收入占比高臻35%。墨西哥、阿根廷独家排在第二和老三叫,占比较吧22%同15%。

重多读书:

  • Aeria:2011年5月日本AeriaGames网络游戏营收达4.09亿日元
  • SuperData:2013年全球网络娱乐收入WOW排名第一
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐收入9.7亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2014年环球数字娱乐市场报告——信息图
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模啊7.41亿英镑
    同比增长9%
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收益44亿美元
    巴西占据34%
  • SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场范围以齐45亿美元(附下载)
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2015年2月世数字游戏营收规模达到9.95亿美元
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2015年全球电子竞技业纯收入将跳6亿美元
  • SuperData:2015年7月美国数字游戏市场10亿美元
    同比增12%
  • SuperData:2018年6月天下移动和游戏机收入及91亿美元
  • SuperData:2016年环球PC游戏收入高是《守望先锋》
    达40亿头版

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图2解读:

1.当海内外范围外,拉美数字游戏市场占有比较吧10%。SuperData预计,该市场明年拿增强16%,占全球市场之比重则将增至17%。

2.单款游戏的平分用户终身价值(Lifetime
value)接近88美元,付费用户以相同款游戏内的平分在时间啊169上,每月消费额接近16美元。

3.付出手段方面,24%拉美玩家使用银行转化,21%应用移动开,20%精选信用卡支付。

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图3解读:

每当巴西,免费MMO和社交娱乐发展很快,SuperData预计这片接近娱乐收入2015年大幅度将独家达35%和20%。而千古1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏于巴西之纯收入均落实翻番。

除此以外,拉美消费者游戏展也打其他一个侧面反映来该市场的成长态势。第13及墨西哥电子游戏展(Electronic
Game
Show)观众人数及4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟和世代南梦宫等名牌娱乐大厂。

以,巴西游戏展(Brasil Game
Show)的相人数为从最初的数千人数增强至当年之25万。

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亲笔整理自游戏陀螺

再度多读:

  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场规模高达45亿美元
    巴西占35%
  • SuperData:2017年世界游戏市场收入规模排名
  • SuperData:2014年天下数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:2015年全世界游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • 2014年南美戏市场分析报告
  • SuperData:2016年海内外手游市场规模及406亿美元
  • Superdata:2017年上半年世游戏市场收益达到1050亿美元
  • SuperData:《堡垒的夜》内购收入一度破10亿美元
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场层面为7.41亿英镑
    同比增长9%
  • SuperData:2016年天下PC游戏收入最高是《守望先锋》
    达40亿最先
  • Superdata:2016年环球PC游戏收入达到360亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月世移动及游戏机收入高达91亿美元
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