App Annie&IDC:研究表明游戏与好莱坞 票房都不再是唯一。App Annie & IDC:2000-2013年极端盈利游戏改编电影Top 10

       移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了千篇一律份题为《游戏跟好莱坞—跨媒体开发之小恩小惠与陷阱》的特别告知,对跨渠道娱乐产品的兴势头进行研讨,以在iOS、Google
Play、家用主机与PC平台上极其卖座的电影改编游戏吗关键研究对象。

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  视频游戏产业以及领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室中的涉长期存在。App
Annie和IDC的特别告知指出,虽然玩跟电影/电视剧产品研发流程与盈利模式不同,但近几年来,同为支持性娱乐产业之两者之间关系更是复杂。例如,2000年到今天,至少发生24款热门视频游戏让改编为电影—比20世纪90年代的数大幅上升,但目前流行的免费游戏模式,仍和好莱坞经典的老三帐篷戏剧结构矛盾。

今年E3张期间,移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了扳平卖题为《游戏和好莱坞——跨媒体开发之甜头与陷阱》的专门告知,对跨渠道娱乐产品的兴趋势进行研究,以以iOS、Google
Play、家用主机及PC平台达成无比卖座的电影改编游戏吧要研究对象。

  2014年第一季度,在iOS应用企业及Google
Play数字企业内,游戏下充斥占据总体以下载量的接近40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增长2.5倍增,而iOS应用企业当季度收入为比去年同期增长了1.7加倍。报告遵循此称,横跨多屏幕的数字游戏产品改编将迎来巨大的商海时空间。

图片 32000-2013年,前10款款最赚钱的改编自电影的玩乐

  报告指出,越来越多跳娱乐品牌以及发行商涉足移动领域,开始以香电影及电视剧改编为移动游戏。在即时方面,过去今年表现出色的营业所连:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度跟激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒的鸟儿:星球大战2》、《愤怒之小鸟里大概篇》)。

视频游戏产业和领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室中的涉及长期存在。App
Annie和IDC的专门告知指出,虽然玩跟影视/电视剧产品研发流程与盈利模式不同,但近几年来,同也支持性娱乐产业的两者之间关系尤其复杂。例如,2000年至今天,至少有24款热门视频游戏于改编为电影——比20世纪90年间的数大幅上升,但时流行的免费游戏模式,仍和好莱坞经典的老三帐篷戏剧结构矛盾。

  在改编于热影片的移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15的跨域改编游戏受,基于动画电影或电视剧的大都上8款;而于低收入高的先头15款跨媒体游戏受,5款改编于电视剧。报告指出,对于动画片与电视剧来说,改编游戏刚逐步演化为同样栽更加发关键的营销方法。App
Annie预计,在未来几年里,越来越多红电视剧跟电影将引入双屏幕互动体验。

2014年第一季度,在iOS应用企业与Google
Play数字企业内,游戏下充斥占据总体以下载量的贴近40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增高2.5加倍,而iOS应用企业当季度收入呢较去年同期增长了1.7倍增。报告以此称,横跨多屏幕的数字游戏产品改编将迎来巨大的商海机遇空间。

  另一方面,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等娱乐的成功表明,即便有电影票房平庸,由它们改编而来的移动游戏仍有或走红。2013年-2014新春,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗—而其同名电影早于2011年即既上映。

告诉指出,越来越多超过娱乐品牌与发行商涉足移动领域,开始拿走俏电影跟电视剧改编为移动游戏。在这地方,过去今年表现出色的柜包:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度与激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒的飞禽:星球大战2》、《愤怒之鸟类里大概篇》)。

  “本报告的要是:票房和评分不再是判一统影片还是电视剧是否成的唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要惦记实现品牌价值最大化,拥有更多用户并延伸其生命周期,任何一样名玩耍产品营销人员还需要认真考虑移动策略。而就不只是乘用电影名称也某款解密游戏”冠名”,因为就电影以及游戏制作技术提高,用户之期望值也于起。”

在改编自热影片之移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15的跨域改编游戏受,基于动画电影或电视剧的大半上8款;而以低收入最高的前方15款跨媒体游戏受,5款改编自电视剧。报告指出,对于动画片与电视剧来说,改编游戏刚渐次演变为同一种植更加发关键之营销方法。App
Annie预计,在未来几乎年里,越来越多香电视剧与影片以引入双屏幕相互体验。

再次多看:

  • App Annie & IDC:2000-2013年极度盈利游戏改编电影Top
    10
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    Annie&IDC:2017寒暑娱乐回顾报告(附下载)
  • App Annie &
    IDC:2014年世移动游戏发展报告(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预计2018年单设备应用收入将增强2.5倍
  • App
    Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告(附下载)
  • App
    Annie:2015春回顾聚焦游戏(附下载)
  • App Annie & IDC:2013年Q1
    移动网游戏报
  • App Annie&IDC:2013年Q4 Google
    Play游戏应用收入增长400%
  • App
    Annie&IDC:2013年Q3就带游戏报(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预测掌上游戏机将没有更多之市场份额
  • App
    Annie&IDC:2013年预付费模式将占及游戏软件销售44%
  • IDC&App
    Annie:2013年Q4大地移动便带游戏报
  • IDC&App
    Annie:数据显示移动游戏营收额已达成标准手握紧游戏装备4倍增
  • IDC&App Annie:2013年Q1
    iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍
  • App
    Annie:2013年Q2-2014年Q1世界下载和收益高的15款跨媒体移动游戏

一边,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游戏之打响表明,即便有电影票房平庸,由她改编而来之移动游戏仍发生或走红。2013年-2014年头,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗——而该同名电影早以2011年尽管已经播出。

“本报告的要义是:票房和评分不再是判一部电影或电视剧是否成的唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要想实现品牌价值最大化,拥有更多用户并延长其生命周期,任何一样称呼打产品营销人员还亟待认真考虑移动策略。而立不光是恃用电影名称为某款解密游戏‘冠名’,因为随着电影和游戏制作技术进步,用户之期望值也于升。”

以报告显示,在家用主机与PC游戏领域,由漫画、小说、实体玩具、电影或电视剧改编的嬉戏,在收益以及口碑方面都比由游戏改编的打产业其他分支产品再成。

“过去10年里,好莱坞影片和视频游戏之收益对比正在发生转变,这个势头很有或连下去。”IDC游戏研究总监刘易斯·沃德代表。“事实上,至2020年,美国视频游戏软件和服务之整收益规模,将跨电影有关产品的总收入。这等同势已经催生了一如既往批判有趣的跨媒体公司,我们为将以未来几年里看又多超过媒体大作出炉。”

 

 

又多看:

  • App Annie&IDC:研究表明游戏和好莱坞
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    IDC:2014年天下移动游戏发展报告(附下载)
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  • App Annie & IDC:2013年Q1
    移动网络娱乐报
  • 胡日本动漫以及戏作品爱用机甲设定?
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    Annie:2014年6月中国移动游戏使用指数排行
  • App Annie&IDC:2013年Q4 Google
    Play游戏应用收入增长400%
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    Annie&IDC:2013年Q3就是带游戏报(附下载)

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