App Annie & IDC:2000-2013年太盈利游戏改编电影Top 10App Annie&IDC:研究表明游戏与好莱坞 票房还不再是绝无仅有。

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       移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了一如既往客题为《游戏与好莱坞—跨媒体开发之小恩小惠与陷阱》的特别告知,对超越沟娱乐产品之风行势头进行研讨,以以iOS、Google
Play、家用主机及PC平台达成太卖座的影改编游戏啊机要研究对象。

现年E3展开期间,移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了一如既往客题为《游戏与好莱坞——跨媒体开发之小恩小惠与陷阱》的专门告知,对超越沟娱乐产品之风行势头进行研讨,以当iOS、Google
Play、家用主机及PC平台及极其卖座的影视改编游戏为机要研究对象。

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  视频游戏产业以及领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室中的干长期存在。App
Annie和IDC的专门告知指出,虽然玩和电影/电视剧产品研发流程与盈利模式不同,但近几年来,同为支持性娱乐产业的两者之间关系越来越复杂。例如,2000年到今天,至少发生24款热门视频游戏为改编为影片—比20世纪90年份的多寡大幅上升,但当下流行的免费游戏模式,仍同好莱坞经典的老三帐篷戏剧结构矛盾。

图片 32000-2013年,前10款最盈利的改编于影片之一日游

  2014年第一季度,在iOS应用企业和Google
Play数字企业内,游戏下充斥占据总体以下载量的近乎40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增高2.5加倍,而iOS应用商店当季度收入也较去年同期增长了1.7倍增。报告遵循此称,横跨多屏幕的数字游戏产品改编将迎来巨大的商海时空间。

视频游戏产业和领先的好莱坞影片/电视剧制作工作室中的涉及长期存在。App
Annie和IDC的专门告知指出,虽然玩与影视/电视剧产品研发流程和盈利模式不同,但近几年来,同也支持性娱乐产业的两者之间关系更是复杂。例如,2000年及今天,至少有24款热门视频游戏被改编为电影——比20世纪90年间的多少大幅升高,但目前流行的免费游戏模式,仍和好莱坞经典的老三帐篷戏剧结构矛盾。

  报告指出,越来越多跳娱乐品牌与批发商涉足移动领域,开始拿香影片以及电视剧改编为移动游戏。在就方面,过去今年表现出色的商家连:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度及激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒之小鸟:星球大战2》、《愤怒的禽里大概篇》)。

2014年第一季度,在iOS应用商店与Google
Play数字企业外,游戏下充斥占据总体以下载量的靠近40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增高2.5倍,而iOS应用商店当季度收入呢比去年同期增长了1.7加倍。报告按照此称,横跨多屏幕的数字娱乐产品改编将迎来巨大的市场会空间。

  以改编于热影片的移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15底跨域改编游戏中,基于动画电影或电视剧的基本上上8款;而以收益高的眼前15款跨媒体游戏被,5款改编于电视剧。报告指出,对于动画片和电视剧来说,改编游戏刚日益演化为平栽更加发关键的营销方式。App
Annie预计,在未来几年里,越来越多红电视剧和录像将引入双屏幕互动体验。

告诉指出,越来越多过娱乐品牌与发行商涉足移动领域,开始拿红电影跟电视剧改编为移动游戏。在这上面,过去今年表现出色的店包:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度跟激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒的禽:星球大战2》、《愤怒之鸟里大约篇》)。

  另一方面,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游戏之成功表明,即便有电影票房平庸,由它改编而来的移动游戏仍发生或走红。2013年-2014年头,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗—而该同名电影早以2011年尽管早已上映。

在改编于热影片之移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15之跨域改编游戏中,基于动画电影或电视剧的基本上上8款;而于收益高的眼前15款跨媒体游戏被,5款改编于电视剧。报告指出,对于动画片和电视剧来说,改编游戏刚逐步演化为同样栽更加发关键的营销方法。App
Annie预计,在未来几年里,越来越多红电视剧与电影将引入双屏幕互动体验。

  “本报告的中心是:票房和评分不再是判一管辖电影或电视剧是否成功之唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要惦记实现品牌价值最大化,拥有更多用户并延长其生命周期,任何一样名为玩耍产品营销人员都要认真考虑移动策略。而立即不但是乘用电影名称也某款解密游戏”冠名”,因为就电影跟玩耍制作技术进步,用户之期望值也当升。”

一边,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游戏之中标表明,即便有电影票房平庸,由它改编而来之移动游戏仍时有发生或走红。2013年-2014年头,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗——而该同名电影早以2011年就曾播出。

重复多读:

  • App Annie & IDC:2000-2013年太赚钱游戏改编电影Top
    10
  • App
    Annie&IDC:2017岁娱乐回顾报告(附下载)
  • App Annie &
    IDC:2014年全世界移动游戏发展报告(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预计2018年单设备应用收入将提高2.5加倍
  • App
    Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告(附下载)
  • App
    Annie:2015寒暑回顾聚焦游戏(附下载)
  • App Annie & IDC:2013年Q1
    移动网游戏报
  • App Annie&IDC:2013年Q4 Google
    Play游戏应用收入增高400%
  • App
    Annie&IDC:2013年Q3虽携带游戏报(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预测掌上游戏机将一去不返更多的市场份额
  • App
    Annie&IDC:2013年预付费模式将占据及游戏软件销售44%
  • IDC&App
    Annie:2013年Q4环球移动便带游戏报
  • IDC&App
    Annie:数据展示移动游戏营收额已高达标准手执游戏设备4倍
  • IDC&App Annie:2013年Q1
    iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍
  • App
    Annie:2013年Q2-2014年Q1大地下载和收益最高的15款跨媒体移动游戏

“本报告的要点是:票房和评分不再是判一总统影视要电视剧是否中标的唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要惦记实现品牌价值最大化,拥有更多用户并拉开其生命周期,任何一样名玩耍产品营销人员还得认真考虑移动策略。而当时不仅是乘用电影名称也某款解密游戏‘冠名’,因为就电影及玩耍制作技巧提高,用户之期望值也于起。”

据报告显示,在家用主机和PC游戏领域,由漫画、小说、实体玩具、电影还是电视剧改编的一日游,在低收入以及口碑方面还比由游戏改编的游玩产业其他分支产品还成功。

“过去10年里,好莱坞影视及视频游戏之进项相比正在发转移,这个主旋律很有或不断下去。”IDC游戏研究总监刘易斯·沃德表示。“事实上,至2020年,美国视频游戏软件和劳务之一体化收益规模,将超越电影有关产品之总收入。这同样倾向已催生了同样批判有趣的跨媒体公司,我们吧将以未来几年里见到更多逾媒体大作出炉。”

 

 

复多读:

  • App Annie&IDC:研究表明游戏与好莱坞
    票房还不再是唯一
  • App Annie &
    IDC:2014年世界移动游戏发展报告(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预测掌上游戏机将没有更多之市场份额
  • App
    Annie&IDC:2017寒暑娱乐回顾报告(附下载)
  • App
    Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告(附下载)
  • App
    Annie&IDC:预计2018年单设备应用收入将增长2.5加倍
  • GRG:游戏设计被之RPG机制扩散
  • 研讨显示玩电子游戏会加强道德认知
    还会提高脑容量
  • 阳光报:研究显得电子游戏比如海洛因一样吃人及瘾
  • JPD:2016年PC游戏硬件销售额达到创纪录的300亿美元
  • App Annie & IDC:2013年Q1
    移动网游戏报
  • 何以日本动漫暨戏作品爱用机甲设定?
  • App
    Annie:2014年6月中国移动游戏以指数排名
  • App Annie&IDC:2013年Q4 Google
    Play游戏应用收入增高400%
  • App
    Annie&IDC:2013年Q3即携带游戏报(附下载)

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