电竞外围SuperData Research:2013年8月美国数字娱乐销售额上8.46亿美元。SuperData:2015年5月美国数字娱乐数量:玩家付费率提高 收入近10亿美元。

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NPD、SuperData和Cowen &
Co.都对准今年夏天的嬉戏销售做出了统计与剖析并做出了8月份底打报。

   
 据市场研究供企业SuperData的数额,刚过去的5月,美国玩家当数字PC、主机、社交与移动游戏共消费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比提高17%,PC数字娱乐收入占2.03亿美元,同比提高12%。

SuperData
Research今天如,8月份美国戏发行商们的数字游戏销售上8.46亿美元,同比增长4.1%。而NPD的报呢同有积极意义,8月份美国区的零售游戏业务同比增长了1%,这也是自2011年10月份以来的首不行提高。Cowen
& Co.称,游戏销售比较提高23%,高有了展望的21%。

  SuperData看,这个数目表明用户比过去其他时候还再也愿以数字娱乐上花钱,因为美国玩家人数的加速在徐。

以主机与PC数字游戏者,很多底3A游戏销售都得了不易的成,EA的Madden
NFL
25率了零售游戏排行的提高,其次是《黑道圣徒Ⅳ》,《迪士尼无限》,《细胞分裂:黑名单》以及《我之社会风气》,这些游戏的数字版本销量同样是。

  SuperData创始人兼首席执行官Joost van
Dreunen说,“所有数字娱乐细分板块的入账较去年同期都有着提高,且纵观全娱乐市场,我们发现一个非常重点的情景,就是玩家付费转化率在起,这吗标志有还多的玩家愿意当数字娱乐上付费。”

SuperData公司CEO Joost van Dreunen解释说,Take-Two
Interactive称该企业数字收入增长到了7500万美元,占该店铺第二季度总收入的52%。而动视的这比重虽是63%,EA的数字娱乐收入占总收入比重更是高达了76%,不过育碧的数字游戏就占总收入的11.7%。

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“社交娱乐收入的加强以及上个月比不绝明白,达到了1.66亿美元”,van
Dreunen说,“虽然社交游戏的MAU数量在持续压缩,不过保留下去的玩家们平均花费连续增长”。

  《巫师3:狂猎》

“8月份交道娱乐之同一怪趋势是关门了片玩耍,在7月底RealNetworks以1560万美元之价格收购了Slingo商标之后,Zynga关闭了Slingo游戏。类似之是,King公司呢于9月中旬关了Bubble
Saga,Hoop de Loop Saga,Miner Speed以及Puzzle
Saga。我们预计这些发行商将会指向现有的游戏进行再多之投入,加上她们之市场营销预算增长,对于整个社交游戏市场之影响将是积极的”。

  截图而,Dreunen也象征,“美国5月份数字主机、PC收入得益于《使命召唤:高级战争》、《侠盗猎车5》和《巫师3:狂猎》等娱乐之变现,其中,《巫师3:狂猎》虽然只是5月下旬才卖,但见来十分强劲的自由化,成为5月份入账第三底数字主机和PC游戏。”

免费在线娱乐销售则有些有下跌,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均花费36美元。

再次多看:

  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2015年3月美国数字娱乐收入及10.1亿美元
  • SuperData:2016年2月海内外数字娱乐市场规模达到62亿美元
  • SuperData:2013年7月美国数字娱乐销售额高达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:2014年6月份数字娱乐市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2017年2月全球数字游戏市场规模达571亿
  • SuperData:2013年4月美国数字游戏消费额达12美元
  • SuperData:2015年2月天下数字游戏营收规模高达9.95亿美元
  • SuperData
    Research:2013年8月美国数字游戏销售额达到8.46亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字娱乐销售额达到8.41亿美元
  • SuperData:预计2014年天下移动游戏规模将达211亿美元
    同比增19%
  • SuperData:2015年10月环球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%
  • SuperData:女性玩家偏爱移动游戏
    比例超57%
  • SuperData:预计2015年世界社交博彩游戏市场及34亿美元

“在8月份,一些重大的批发商称,他们于免费模式之体贴力度日渐增多”,van
Dreunen说,“最值得注意的凡索尼宣布EverQuest
Next,动视推出《炉石传说:魔兽英雄》公测,意味着该店铺在针对免费运营模式开展试水”。

对付费MMO游戏,van
Dreunen说,“付费游戏销售较缩减了26%,8月销下滑至8300万美元。付费游戏玩家数量比较稳定,转化率,微交易量则比较提高了15%”。

世上率先底MMO《魔兽世界》的游乐玩家流失了20万,而EVE
Online的付费用户量在8月加强及了55万。

美国移动游戏市场8月份销售比7月份有些下滑,平均游戏玩家消费下滑到了20美元以下,VanDreunen说,和2012年8月对照,移动游戏的增进显得尤其成熟,玩家数量和于减少了2%。可下载内容之低收入也保有减退,8月入账也1.16亿美元。

Cowen的辨析师Doug
Creutz预计,由于《侠盗猎车手Ⅴ》的出,9月份美国零售业务将增长30%,该公司还预测《黑道圣徒Ⅳ》和《细胞分裂:黑名单》的行销将保持增长。

Cowen预计《使命召唤:幽灵行动》的销售为拿有特别特别市场,预计比EA的《战地4》表现有些好,不过《幽灵行动》和去年底《使命召唤:黑色行动Ⅱ》相比,销售额下降了30%。暴雪的《暗黑破坏神Ⅲ》的主机版预计到年底底销量在60万顶80万里面。

 

重复多读:

  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字娱乐销售额高达8.41亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2013年7月美国数字娱乐销售额高达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData
    Research:巴西改为世界第五挺数字游戏市场
  • SuperData
    Research:2014年巴西因15亿美元收入独占拉美数字游戏市场鳌头
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2015年3月美国数字游戏收入及10.1亿美元
  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字游戏收入8.41亿美元
  • SuperData:2016年2月天下数字娱乐市场规模上62亿美元
  • SuperData
    Research:巴西改为拉美最好老的虚构商品交易市场
  • SuperData:2013年4月美国数字娱乐消费额达12美元
  • SuperData:2014年6月份数字娱乐市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2015年2月天下数字娱乐营收规模高达9.95亿美元
  • SuperData
    Research:2016年环球移动VR游戏年度回顾(附下载)
  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将直达3.46亿美元

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