电竞外围FB游戏《Oz国历险记》:2013年3月登记用户过100万。Christian Nutt:开发者Facebook游戏涌向运动平台的发展趋势。

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Facebook市场在发转变,其主流社交游戏开发商正挨家挨户推出手机以及机械电脑游戏版本。在Facebook今年初重新开放片病毒传播渠道后,如今的甲级开发商普遍认为向移动平台推出绑定Facebook功能的原生应用是一个着重的办法。

开发商Spooky Cool
Labs最近颁布该打《Oz国历险记》在Facebook上的登记用户过100万。这个数目展示,该商厦今天发了足足的动力也游乐持续掀起更多的玩家并对准游乐展开创新。

Facebook排名第二的开发商King.com首席执行官Riccardo
Zacconi表示,“从用户角度来拘禁,我觉得随便缝隙的一日游体验将变为今后的专业。”与此同时,Facebook第三老开发商Wooga首席执行官Jens
Begemann则指出,“现在咱们有60%左右的职工从为付出移动平台的类别,40%开销Facebook项目。”

“我们太初步就是是先期做的周旋娱乐,并且我们格外欣赏出这好像游戏”,Spooky
Cool Labs市场营销总监Bob Holtzman在一如既往糟糕采集遭说。

Facebook游戏关系主管Sean
Ryan则指出,“这不是一个非此即彼的问题,而是两者都设兼职的情况,我们曾经为iOS和Android平台推出了Facebook应用,现在我们的劳动覆盖了三只沟,这为亏我们关注之矛头。”

位居芝加哥之Spooky Cool
Labs携手华纳兄弟娱乐在11月深受Facebook平台发布了跟电影同名的交际娱乐《Oz国历险记》。

良肯定,智能手机和平板电脑正迅速赢得大量用户,而以上年12月份,仅来半数Facebook用户是通过手机访问Facebook。

玩耍受,玩家可以和Dorothy以及Toto一起建设征途并协同体会游戏。因为该游乐是一致磨蹭城建游戏,使用了3D图像及仿配音。该打之乐直接拿走自影片剪辑,包括角色的配音也殊像影片遭之。玩家可以以不同的3D视角或者拓展俯视。

题目在,当时Facebook游戏只限制运行为PC端的浏览器。但每当当年1月份,Facebook开始支持开发者的原生手机游戏中深绑定Open
Graph——支持用户以嬉戏受发布消息,邀请好友参加游戏(游戏邦注:Facebook的iOS和Android应用过去连无支持这些力量)。这就吧开发者创造了重复多机会,方便他们出植入Facebook功能的手机游戏。

《Oz国历险记》是同一缓慢特别有价的授权系列,并将同迪士尼的魔境仙踪电影进行竞争。该电影原版的75周年纪念日也即将来到(夏季),届时这款游戏以见面来重新多之市场营销活动。华纳兄弟早已为即款Facebook游戏做了片鼓吹,未来将会晤进行再多的推广。

当今Facebook用户可一直通过导向iOS和Android应用商店,下载发布有关信息之玩耍以。Facebook和开发者均认为,这同设置有助于提升手机版电竞外围游戏之下载量。

华纳兄弟用把当下款电影授权给Spooky Cool
Labs开发娱乐,是以这个工作室是由标准鼎鼎大名娱乐策划组建而成,Joe
Kaminkow和Larry DeMar都早就打造了一些好给欢迎的娱乐。

Zacconi反复提到iOS游戏《Bubble Witch
Saga》的成功应综合为Facebook功能。“我们于并未营销活动之状况下发布了戏,并且上有欧洲App
Store的iPhone和iPad榜单前10名叫。这根本是因戏绑定了Facebook,因为当Facebook玩游戏的用户为得以大哥大及望这款游戏。”

Kaminkow在同一不良采访被说,他现已在Aristocrat
Leisure担任游戏开发高档副总裁,该铺面是一样小在线赌博公司,该企业近日买断了社交赌博娱乐Product
Madness。Kaminkow将会作为Spooky Cool
Labs的CEO,日常工作或参加的不多。同时Aristocrat Leisure之前的CEO Brian
Eddy将变成Spooky Cool Labs的总裁。

Begemann也拿iOS版游戏《Diamond
Dash》的不衰归功给Facebook的意。“通常要你出了手机应用,在峰几完美都见面沾累累产载量,但就下载量就起和。”但《Diamond
Dash》却照样可以实现“每日将近10万不好的连下载量”。

本条还的角色,将吃已当老虎机制造商IGT工作了13年之Kaminkow帮助Aristocrat在真钱在线赌博同交际赌博娱乐者更进一步。同时,Spooky
Cool Labs也当为好的社交赌博娱乐展开着力,Kaminkow将援助建立Spooky Cool
Labs和Aristocrat之间的协作关系。Spooky Cool
Labs准备开测试其玩耍,Kaminkow对斯寄予厚望,希望能够来甚多之玩家被商家的活吸引。

“一慢性游戏问世10单月以后怎么仍会创造将近10万不行的便下载量?很引人注目,是口头流传之来意。人们喜欢就款游戏,他们对游乐沉迷,并朝好友推介游戏。Facebook病毒传播功能以及时等同历程被功不可没。”

“这是独在Spooky定义我之角色的机,并且会叫自己耶公司与Aristocrat之间建立协作关系自至深好的图”,他说,“这好吃自己一直维持在真钱赌博领域的卓绝前沿”。

多平台提高渠道

以《Oz国历险记》中,玩家们用于建设所砍的培养多上340万,访问邻居的次数超过470万糟糕。Munchkinlands小游戏体验跨700万蹩脚。

Zacconi指出,这次的中标让King.com坚定了一个信念——游戏要同时出Facebook和手机版。

足说这是开团队的鼎力初见成效,该团体也这款打开发历时将凑2年。Spooky
Cool Labs目前发出55名叫员工,比最初建立时的70人有所减退。

“我为此说‘Facebook和手机’,而未是‘Facebook或手机’,原因纵然在从用户角度来拘禁,无缝隙的游艺体验才是前景的大势。”

文章来源:游戏大观

呢实现即时同一战略,King.com对集体拓展工作做,“之前公司私分成一个当Facebook平台,一个顶住走平台的部门,但现在我们的社办法已今非昔比了。我们是依据特定游戏来组建团队,每款游戏都来独家的移动集团和应酬团队。”

复多读书:

  • 2012年Facebook游戏平台营收28亿美元
  • Playnomics:社交、休闲和移动游戏玩家参与度研究告诉
  • CNZZ:2011年Q1华夏社交网络行业研究告诉
  • Facebook用户增长总监:Facebook分享提升社交娱乐用户留存率的不二法门
  • iResearch:2011-2012年中国网络游戏用户作为研究
  • 易观国际:每年新游成功概率低于5%
  • Appdata:2012年9月Facebook玩榜单
  • Arkadium:调查显示“社交家”和“硬核玩家”这半单部落最可能吗一日游付费
  • AppData:本周DAU增长不过快Facebook游戏榜单
  • AppData:2012年7月Facebook游戏前25强榜单
  • Christian
    Nutt:开发者Facebook游戏涌向活动平台的发展趋势
  • Zynga的不行累
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一样观看
  • 易观国际:2012年中华游戏整体市场用达到557亿首届
  • 易观国际:预计2012年中华娱乐市场高达557亿首位
    同比增长20.7%

Wooga的Begemann则提倡移动优先政策,“我们集团总会于走平台角度来设想新游戏,这并无特是拿玩于一个阳台移到任何一个平台,我们是事先对移动平台支付新打。”

“我们于同年前即制定了这裁定,当时我们还独自来10个分子负责走业务,现在庄250大多号口遭遇来多半甩卖及时同一业务。我认为这将变成2013年之大势,至少对咱吧情况就算是这样,移动装备用变为比Facebook更要的阳台。”

Facebook高管Ryan也确认开发商提供持续性游戏体验的做法,“我们尽不甘于看看的虽是,将戏简单地从一个阳台生硬地移植到其它一个平台。”

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bubble island(from gamasutra)

波及《Bubble
Island》这款打时,Begemann指出该戏手机版及Facebook版本差别非常坏。

“游戏之积分系统要重新调整,因为不同平台玩法不同了。关卡也如改成,这样速度才见面再度快,并且这个本子并不需要过于强调准确性。这代表其的机械计算机、手机以及Facebook三个版本并非同一款游戏,如果三者都尚未区别,那就算非会见如此好打了。”

King.com目前底打吗是打PC平台启动,但Zacconi却出全不同的理念,“我当确当本着每种设备重新考虑游戏设计,但游戏本身还是同一款游戏……我们盼望得到无缝隙的同等体会。”

但是她们全都代表同步性以及跨平台付费流程是一个重要环节。Zacconi看,“无论你以哪个平台,游戏过程都能够保持一致,并且好友也是原先的挚友。所以就其间的玩乐体验实际上都一致,只是界面看起有所不同”。

Begenmann补充表示,“所以我们以是之做法是,你下鼠标操作的Facebook版本的玩耍经过、IAP交易等情事尚且见面完全保持并。”

不畏是Spooky Cool
Labs(游戏邦注:最近刚刚向Facebook推出基于影片《绿野仙踪》的同名3D版城建游戏,该打玩法比Wooga的《Bubble
Island》和King.com游戏《Bubble Witch
Saga》更复杂)也觉得够呛有必不可少进军移动平台,但从没揭晓具体计划。

该公司首席技术官Chuck
Hess指出,“我们以为应当被玩家随时随地体验游戏,这样当他们以在微机前不时,就可以处理器玩游戏,而外出时为可以用移动装备玩同一款游戏。”

Facebook的Open Graph优势

独自发获得Facebook的支撑,开发商为移动平台转移的韬略才起或变为潮流。目前,多数开发商似乎还针对Facebook在1月份出的转政策较为满意。Begemann也对这个持肯定态度,“我看Facebook的做法完全正确,我们在祥和的下中植入了Faceook平台,这个方针十分实惠。”

Zacconi看跟Facebook合作就同接触老重点,“绑定Facebook可以获取协同效应,而及时是公唯有生产手机版所无法兼而有之的。如果您只有注意让运动平台,则会面临曝光度不足以及小用户留存率这个非常题材。”

Facebook的Ryan向开发者推荐了Open
Graph这个解决方案并指出,“开发者要取曝光度,下载和安装量,以及付费用户是最困难的题材。”

芬兰出商Supercell(代表作品是《Clash of Clans》以及《Hay
Day》)北美工作室总经理Greg Harper认为,“Open
Graph是运动设备及社交娱乐玩法的一个根本扩展,它支持玩家享受打经过以及玩家互动。并且还可以作为一个曝光工具,但针对我们的话,它的极致充分利益在于加强了打之交际体验。”

他举例称,“比如我们于《Hay Day》中植入了一个支持玩家‘赞’他人农场的Open
Graph功能后,仅于多次月日饱受,我们的一个娱乐内置角色就是当未获其他推广要举办活动的前提下,收获了近50万单赞。”而值得注意的是,Supercell游戏并未发布Facebook版本。

尽管Wooga的手机游戏并未要求用户接入Facebook,但还是发生成千上万《Diamond
Dash》玩家主动选择了即无异水渠。据Begemann所称,“在咱们的龙腾虎跃用户被,有68%挑登录Facebook,因为这么好博重新好之打体验。如果你只是单身玩耍游戏也实践,但一旦可以当玩乐被及好友对抗,你就是可知赢得击败好友的快感,这的是同一种更美妙的游艺体验。”

“接入Faceboook的用户在戏耍被停留的时日再丰富,并且消费意愿呢是相似用户之8加倍。”

Supercell的Harper表示,“我们的靶子是出为玩家展开深度互动的游戏。虽然咱并无思叫Facebook成为玩游戏的必不可少条件,但我们有广大玩家还是愿意跟好友一同感受游戏,而Facebook就是一个多便利之门道。”

理所当然,与好友同玩游戏才是吸引新玩家进入游戏的机要。

Zacconi代表,“对本身的话,要如过去那么体验纯粹的单人游戏已经是相同起不可想像的工作,Facebook了解您周围的玩家是哪位,谁对你所玩的玩耍感兴趣,谁的程度跟你同一,这正是Facebook所发挥的基本点作用。”

Begemann认为Facebook应用中之通报就是促使玩家体验Wooga手机版游戏的平等特别功臣。

Ryan表示,“使用我们的沟可以给您取得有益处。通过我们社交渠道传递的音(无论是通过Facebook移动平台、App
Center还是newsfeed)现在可以呈现于用户面前,你得点击链接并经验游戏,这即是一日游流量获得提升的来源于。”

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hay day(from gamasutra)

Ryan十分另眼相看《Hay
Day》中之社交互动设置。Facebook认为有力而发出意义之相是升格游戏流量的要紧。“在这款游戏之第7只关卡,你可以解琐贸易还是与好友买卖道具的效益,它采用了Facebook执行这同一效,游戏正是用这种幽默方式解琐了情节。”

除去,Ryan还意味着期望见到下一代游戏中起又多更新更优秀之交际机制。“所以当我们同开发者交谈时,我们并无会见问他们发送了聊只请求,向玩家提了不怎么要求。而是与她俩议论‘游戏受是否来啊值得一提的新机制?’例如借用、贸易等跟娱乐自然融为一体的好玩成份。”

Facebook的用户成长主管Alex
Schultz将这无异更换战略就是应用程序的张罗引擎动力,他于10月份底Facebook大会上演讲称“如果你登录了平等慢慢悠悠社交娱乐,发现只有两三单好友在打,那么游戏就从未什么看头了。越多好友参加游戏,游戏中之社交性就会愈发强,移动平台也凡这样。”

针对Facebook在支撑手机游戏方面是否发挥了相应的用意,Ryan代表“去年咱们以为好落后了,但经活动安装产品,我们为开发者提供了被用户发现并安装新打之极品办法。”

Supercell的Harper同意这种说法,但指出这间尚设有有的改善空间,“虽然其以处初级阶段,但Facebook确实用了有啊手机游戏开发商提供增值服务之法。”

Facebook游戏的前程

如今,我们已还见到游戏玩家向Facebook手机版转移的自由化,许多玩家现在还在玩Facebook游戏的原生应用版本,而Facebook本身为一度发现及连支持这种转移政策。那么Facebook
Canvas平台的前途以走向何处?本次受集的开发商都认为,它的前程依然美好,不会见那么就脱离人们的视野。

Begemann指出,“我们仍可视Canvas平台的提高,很明确她依然是一个还甚之阳台,但活动平台的前进远迅速,PC平台的最主要将减弱,浏览器和Canvas亦然。但它本尚独自是进化中。”

Ryan则直言,“我们当,认为PC市场在退化的口,并没有进展市场调研。”

以这些受访者中,Begemann最坚信“如果由长久来拘禁,平板计算机将顶替PC。我道这是继80年桌面PC,90年代GUI之后的老三不好计算机革命。”

Zacconi也以为行业已出现了望平板电脑转变的动向,但指出这是一个渐进的过程,“如果您相信众人的预测,即20%的PC将被挪动装备所代表,那也代表电脑设备仍拿长期存在”,已发告知称这种转移直到2014年后期才见面出现。

“有趣之是,现在咱们常常看到人们在计算机上上马玩游戏,然后在智能手机上此起彼伏感受游戏,智能手机实际上扩展了PC游戏时间,而无是兼并了了后世的使用率。”

Begemann也承认这种说法,但以为这种模式不见面长存下去,“目前来拘禁,移动装备则还才是一模一样种植补偿,但随着这市场之腾飞,它自然成长为同栽替代性的默认设备。”

“在未来片年左右,也许笔记本电脑就会稍稍过时了,但自我当现在市平板计算机的人数,并无会见转移掉自己之笔记本电脑。他们见面渐渐淘汰原先的笔记本电脑,也许会以未来个别年提升到下一致代表平板电脑。我看当下就是今日所出的情况。”

Ryan对之并无是异常确定,“有意思的凡,我们都坐于此说‘知道也,移动平台正在征服世界,它像星火燎原一样一发不可收拾’,但若你看最近底市场调研结果(游戏邦注:例如Gartner或IDC等单位的晓),就会意识PC游戏市场遵循在时时刻刻壮大,这是一个光辉的市场。”

不过不用有人数犹认同Ryan这个说法,Harper指出“我们确实相信平板计算机是终极游戏平台,它有包括基本与休闲玩家在内的审大众用户。我连无可知自然平板电脑当未来所能够创建的纯收入是小,其玩家规模又见面产生多坏,但自我深信那无异上必将到来。”

Ryan以核心在线视频市场,并打破了实体视频零售行业之Netflix为条例,指出“当我们与开发者交谈时,发现他们的泛想法是时下之商海所有增值性,但本身道,在旁领域我们吧已经看到该市场首表现的增值功能,只有出现残酷之竞争局面时你才见面视端倪,而以中短期阶段,一切事物都仅仅会显现扩张的场景。”

虽对PC市场仍旧怀抱乐观态度,Facebook并无短应本着那主流休闲游戏开发商转向移动平台的备。Ryan指出,“我觉着Facebook
Canvas将改为一个重复重视具有沉浸感的高端游戏平台,所以我们于同Adobe的Flash
11、Unity的搭档进程遭到投入了汪洋时间跟生命力,我们啊见到3D游戏于宽屏设备及的运作呈现广优惠在小型屏幕及之气象。”

面临压力

Supercell的Harper表示,“作为同样寒庄,我们相信应该小心于平板电脑工作。我们‘平板优先’策略的中标关键在于,我们用拥有精力用于打最契合平板计算机运行的游乐体验。我们不见面吃不同的硬件配备以及其他平台需所分心,所以在快之前,我们尚是会以机械计算机视为优先考虑对象。”

倘若Spooky Cool Labs对这另发观点,该公司营销总监Bob
Holtzman在近年来意味着,“我们由此《绿野仙踪》展示正宗的Facebook游戏的潜力,但咱吧完全同意你的传道。我们信任iOS、Android会成为关键之平台。哪个平台具有大量用户,我们就见面副驻哪个平台。”

Begemann则指出,“我并不认为转移平台是均等种压力,我们实际是当自己推进,因为咱们来看这里是机遇。”

趁平板计算机与智能手机的开拓进取,Facebook也于由一个打平台为游戏发现的社交助推器这无异于角色转型。与此同时,Facebook主流开发商为起用运动平台即目标。Facebook正全力适应这等同变动,致力为给开发商意识及,无论你是自Facebook还是由运动平台启动,绑定Facebook功能还见面对戏大有裨益。如果Supercell所获取的功成名就便是一个铁证,那么开发商以即时等同做法确实很有优势。

针对有些人口而言,从Facebook转向移动平台或并非转型的题材,而就是一个扩大的用。Zacconi表示,“我当,我们的玩耍就是那种注定让众人随时随地体验的种类。”

via:游戏邦/gamerboom.com

再次多看:

  • AppData:本周DAU增长最为快Facebook游戏榜单
  • Christian
    Nutt:订阅付费版MMO游戏是否应转变也免费模式?
  • Facebook硬核游戏应怎样吸引女性玩家?
  • AppData:2012年12月Facebook游戏流量排行榜
  • 2012年Facebook游戏平台营收28亿美元
  • AppData:2012年7月Facebook游戏前25强榜单
  • Appdata:2012年9月Facebook打榜单
  • Arkadium:调查显示“社交家”和“硬核玩家”这半独群体最可能吧一日游付费
  • AppData:2011年12月份Facebook前25称呼打排行榜
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    Dupuis:论述标准Facebook游戏界面设计的7非常要素
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    Games:2011年203款Facebook嬉戏市场呈现多少解析
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    Ryan谈Facebook游戏2013年上扬计划
  • Facebook用户增长总监:Facebook分享提升社交娱乐用户留存率的方式

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