电竞竞猜SuperData:2018年6月全球移动及游戏机收入上91亿美元。SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场规模以达到45亿美元(附下载)

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6月份全世界数字消费增长15%。消费者以具有平台达成之数字开估计也91亿美元,而去年6月为79亿美元。移动及游戏机收入同比均增长23%,而高端PC和交际收入多少发退。

市面研究公司SuperData近日宣布了一致卖对拉美数字研究市场的告诉,针对拉美数字娱乐市场收益规模、各国所占有(收入)份额,主流游戏类等情节进行了总。本文对该报告的要紧内容展开了编译,以分享各位读者。

        SuperData
Arcade的用户可以通过PC、游戏机及动装备看世界上顶流行的数字游戏之详尽性能数据。

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        玩家未知的战场打Steam销售中得巨大的相撞。PUBG今年6月之PC销量也470万管,远超过5月的水平,仅次于2017年10月的峰值。Steam
19.99美元之跌价价格支撑了提高。

图1解读:

        Crew
2在公布时当游戏机和PC上销售了70万华数字装备。今年早些时候,《惊天动地5》的昭示令人记忆深刻,但鉴于起实体销售转化数字销售,其销量过了前期的《惊天动地5》。

1.拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年虽说生或突破53亿美元。

        《模拟人生4》仍然与原先一样强劲。我们估计,超过80万之PC玩家在6月份进货了《模拟人生4》的新“季节”扩展,使该变成继11月份之《猫狗大战》之后第二成的扩展。考虑到《模拟人生4》即将迎来第四单年头,这或多或少尤为让人记忆深刻。

2.主机数字娱乐收入就占据拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占用比则高臻43%。社交娱乐市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

        使命召唤:二战轨迹超越使命召唤:无限战争而退化使命召唤:黑色行动III。由于新DLC的颁发,第二次世界大战的附加内容收入以及IW去年相比来了肯定的滋长,但她仍鞭长莫及和上年6月BOIII的“僵尸”DLC销售额相抗衡,尽管就BOIII已经是亚年了。

3.使依国家划分,巴西是拉美游戏市场头号超级大国,收入占比较高臻35%。墨西哥、阿根廷个别排在次同老三誉为,占比为22%与15%。

        199IT.com原创编译自:SuperData
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重复多读:

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  • SuperData:2013年9月美国数字娱乐销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • Superdata电竞竞猜:预计2014年拉美游戏市场收益44亿美元
    巴西占据34%
  • SuperData:2015年5月美国数字娱乐数量:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2014年世数字娱乐市场报告——信息图
  • SuperData:分析开发商答应关怀社交博彩游戏的原故
  • SuperData:2015年10月全球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%
  • SuperData:2015年7月美国数字娱乐市场10亿美元
    同比增12%
  • Superdata:2013年天下集换式卡牌游戏市场范围达到41亿美元
  • SuperData:女性玩家偏爱移动游戏
    比例超57%
  • SuperData:2016年全球手游市场范围及406亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场范围将达成45亿美元(附下载)
  • SuperData:2017年天下游戏市场收益规模排名
  • SuperData:《堡垒的夜》内购收入已清除10亿美元
  • SuperData:2013年海内外网络娱乐收入WOW排名第一

图2解读:

1.每当环球范围外,拉美数字游戏市场占有比也10%。SuperData预计,该市场明年以提高16%,占全球市场之比重则用增至17%。

2.单款游戏之平分用户终身价值(Lifetime
value)接近88美元,付费用户以同舒缓游戏内的平分是时间啊169上,每月消费额接近16美元。

3.开手段方面,24%拉美玩家使用银行转化,21%下移动开,20%选信用卡支出。

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图3解读:

于巴西,免费MMO和社交娱乐发展高效,SuperData预计这简单类游戏收入2015年大幅度将分别高达35%同20%。而千古1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏于巴西之入账全落实翻番。

除此以外,拉美消费者游戏展也由其它一个侧面反映出拖欠市场的成材态势。第13暨墨西哥电子游戏展(Electronic
Game
Show)观众人数高达4万,刷新历史纪录。参展商则包括微软、索尼、EA、育碧、动视暴雪、迪士尼、华纳兄弟同祖祖辈辈南梦宫对等老牌娱乐很厂。

并且,巴西游戏展(Brasil Game
Show)的顾人数为起初期的数千总人口增长及当年的25万。

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亲笔整理自游戏陀螺

双重多看:

  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占据34%
  • SuperData:预计2014年拉美游戏市场范围达到45亿美元
    巴西占有35%
  • SuperData:2017年世界游戏市场收益规模排名
  • SuperData:2014年天下数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:2015年环球游戏市场收入610亿美元
    同比增长8%
  • 2014年南美戏市场分析报告
  • SuperData:2016年海内外手游市场层面及406亿美元
  • Superdata:2017年上半年世游戏市场收益达到1050亿美元
  • SuperData:《堡垒的夜》内购收入既消除10亿美元
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2014年英国PC游戏市场规模也7.41亿英镑
    同比增长9%
  • SuperData:2016年全世界PC游戏收入高是《守望先锋》
    达40亿头版
  • Superdata:2016年海内外PC游戏收入达360亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额高达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2018年6月环球移动及游戏机收入上91亿美元
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