Nexon:截止2018年6月DNF全球总收入超过100亿美元。IHS:预计2018年韩国PC游戏市场用增至35亿美元。

啊庆祝旗舰游戏《DNF》进入中华市面10周年,韩国发行商Nexon近日颁,该打累计全球收入超了100亿美元,这当耍正式是未多见底。即款多人数在线横版格斗过关游戏由Nexon子公司Neople研发,最初当2005年揭晓于韩国市面,并且在世界范围外很快打响,获得了6亿用户量。DNF大量后续了许多家用机、街机2D格斗游戏的性状,融合了打架与RPG玩法,加入了交易系统以及每天任务等MMO游戏的玩法,游戏中得允许最多4只玩家展开组队挑战关卡,同样为堪展开4对4底PK。

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据市场调研公司IHS透露,韩国底PC在线游戏市场到2018年拿由眼前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的营业所以大为难打NCsoft、Nexon和EA等营业所手中抢到份额。

韩国市面发行了3年之后,Nexon与上合作,2008年6月份正式上中国市场,此后,《DNF》成为了无以复加抢上100万同时在线的游戏,而且创造了500万同时在线的巅峰记录。

  IHS的告知显示,韩国曾成随后中华以后的老二大在线多人口PC游戏市场。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市面,虽然当时款MMORPG游戏是1998年通告之,但去年仍为该商家带来了2.81亿美元之进项。和华夏相同,韩国在线竞技游戏大流行,已经成最主要的电视直播内容之一。

Nexon在平等卖声明中关系,“为了更加加强中国之DNF社区,Nexon计划于此热点IP的根底及创办和放开新情节,包括动画、漫画、小说与音乐在内。DNF的大千世界共获益一度过100亿美元,这显得了Nexon为玩家创造长期价值的极力得到了自然,而未是短期收割用户红利”。

  以2012年降低了4%从此,韩国PC在线游戏市场去年增长了8%。2012年之PC市场衰减让多业内人士认为PC游戏玩下都转发了手游市场,大多数之韩国PC游戏公司为应和调整了她们之纯收入来自,比如举行手游或者把产品出口到中华市面。

当SuperData最近几年之告诉中,《DNF》一直处于世界PC游戏收入榜前三誉为,从Nexon以往的财报数据来拘禁,该游乐之大部分低收入来华市面。

  IHS称,PC市场的提高大多数来自非常早前发布之游玩不计其数,有些游戏就添加及十几年,最早的是1998年发表的,今年宣告的新打没有能得到特别突出的呈现,这些名著持续统治PC游戏市场。而韩国大哥大以及机械游戏市场在2013年比起提高了250%基本上,首浅达到了10亿美元以上的圈。

自 游戏大观

  于《天堂》之后,排名第二底PC游戏是Nexon发布之Sudden
Attack,该游乐是2005年首发,采用免费模式和微交易消费,其他低收入较高之还有EA的FIFA
Online 3(Nexon运营)以及Riot Games的《英雄联盟》。

再次多看:

  • Encyclopedia Gamia:史上最卖座游戏TOP 10 单击游戏《太空入侵者》
    夺冠
  • Nexon财报:2013年Q2Nexon营收3.797亿美元
    同比增60%
  • Nexon财报:2014年Q2 Nexon净利润4000万美元
    同比下降64%
  • NEXON财报:2014年Q1 NEXON营收475亿日元
    营业利润211亿日元
  • NEXON财报:2014年Q1-Q3 NEXON利润462.6亿日元
    同比减少8.2%
  • SuperData:《堡垒的夕》内购收入已经消除10亿美元
  • Rockstar:GTA 5丝及戏游艺下往往突破3800万
    试玩人数高达59亿不好
  • Newzoo:2017年世收入最高25寒玩企业
    中国4下合作社入围
  • 2014年越南PC游戏市场中国游玩份额达90%
  • SuperData:预计2014年拉美数字娱乐市场范围以达到45亿美元(附下载)
  • Superdata:2017年上半年世游戏市场收入及1050亿美元
  • Reddit:2014年网友十颇无比失望游戏
  • Niko Partners&Quantic
    Foundry:中国PC平台基本玩家平均每周投入42钟头时间
  • CAPCOM:截止2018年6月30日《怪物猎人:世界》全球销量830万客
  • 2014环球最为差之十良电子游戏

  IHS预计韩国PC游戏市场用维持3.7%底综合年增长率,到2018年增至33.9亿美元规模,不过,至于能否达成如此的收入水平,唯一的问题或者在于手游对韩国总体打市场之熏陶至什么水平。

双重多读书:

  • App
    Annie&IHS:2013年韩国手机游戏市场范围5.8倍增成长
  • IHS:2014年世界付费电视市场及2370亿美元
  • IHS:预计2020年年全球4K显示器市场可高达520亿美元
  • IHS:预计2015-2016年全球虚拟路由器市场以暴增125%
  • DFC
    Intelligence:预计2014年PC游戏营收将过游戏机游戏营收
  • 2014年Q2韩国七不行娱乐厂商财报对比
    自主发行成主流
  • IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将提高及240亿美元
  • ZDC:2011年10月华夏戏市场分析报告
  • 2013年海内外下载游戏占PC游戏销售量的92%
  • SuperData:美国走与应酬推动游戏市场提高
  • NPD:2011年Q2
    美国娱乐市场开发高达45亿美元
  • PC Gaming
    Alliance:2011年PC游戏市场总额达186亿美元
  • 分析:PC game的营生之路
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例也37%
    平均每周玩时增长6.4小时
  • Niko Partners&Quantic
    Foundry:中国PC平台基本玩家平均每周投入42时时间
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