Raptr:2011年8月Zynga社交游戏数据报告。分析Zynga以及EA模拟类游戏发展情况和走向。

兹大家之秋波都集中在Zynga身上,因为该商厦备通过首坏公开募股上市。该社交游戏公司当往证券交易委员会付的公文中公然企业相关数据。但Raptr(注:这是服务玩家的交际网络)通过自身的1000万用户挖掘有关Zynga的信息,并受近年宣告报告有关消息。

本周EA发布了平款都建类娱乐(即《模拟城市社交版》),这吃咱回想了Zynga以2010年所揭示之《CityVille》。在非至24小时后,Zynga也宣称将出同样悠悠类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布给2011年)的生活模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于使走向末路了?

数码展示Zynga 2.65亿
MAU体验游戏之活泼程度丝毫勿逊色让热门硬核游戏玩家。下列饼图说明动视《使命的号召》备受玩家青睐,其经验时光份额高及43%,接着是《魔兽世界》(17%),再来是微软的《光晕》(14%)。但Zynga的Ville游戏(游戏邦注:《FarmVille》、《PetVille》、《YoVille》、《FrontierVille》和《CityVille》)也发生强臻13%底份额,紧随其后的是外硬核游戏的12%。这证明玩家在Zynga
Ville游戏投入的辰较《刺客信条》、《战争机器》、《质量效能》和《侠盗猎车手》多得差不多。

Zynga的时髦游戏《TheVille》也便是同等栽在模拟游戏,玩家可当这创建房屋,并与其它玩家展开交流。而《模拟城市社交版》则是一模一样缓缓城镇建造类娱乐,玩家可由此放建筑,提高人口数量并满足居民要求而创办于一个大城市。

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EA投入了将近2年之工夫去出《模拟人生社交版》(这是EA
Playfish与EA北京团队协作之后果)。比起Facebook,中国底交际和手机平台达成之城建游戏理念历史更长远——也不怕是此处的成千上万娱乐机制都是在《CityVille》风靡于北美市场面前哪怕涌出了。除此之外,这款游戏的见地要要来自早前的《模拟城市》(游戏邦注:它吃1989年在私有电脑领域及引发了一致抹巨大的风潮)——从那时起许多开发者都将《模拟人生》作为她们之掌机,PC下充斥,手机和社交娱乐之模板。

于交际娱乐被,Zynga有超60%之市场份额。虽然诸如《使命的唤起》和《魔兽世界》之类硬核作品感受持续时间更增长,但Zynga
Ville游戏的经验频率比较该大出4倍。Zynga还通过不断呈现营销信息加强用户粘性、交叉推广其他作品与拓展虚拟交易充分利用这些往往打体验。

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鉴于2008年《YoVille》的问世,Zynga
Ville游戏用户每次的平分体验时增长翻了同加倍。每次平均体验时长通常在5分钟左右。

Zynga games vs EA games(from insidesocialgames)

当让用户从某款Ville游戏转移至其它一样Ville游戏方面,Zynga获得突出成绩。虽然Zynga每款游戏的用户规模至少是坚强核游戏的5倍,但那每款游戏的用户规模均相当均衡。

而Zynga的“防御”行动则是直把握住好最好擅长的Ville游戏:使用其他企业曾经证实的观点,在这基础及加加同层有趣之周旋功能,然后面向Facebook和手机平台达成信赖Zynga品牌之玩家推出游戏。所以打过去星星点点年Zynga的步履看来,他们会套《模拟人生社交版》也不是什么新鲜事了。Zynga始终坚持让一致仿经过认证的商业模式,即根据一个一体的开发进程要创办有高流量的娱乐,以讨好那些不甚了解社交娱乐市场之股东。

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就算这样,两贱公司这种循环利用游玩理念的做法或许还是一样造成险棋。据AppData数据展示,自2010年12月发表后三单月,《CityVille》的Facebook用户就一度达顶峰,获得了跨越1.01亿的MAU以及2100多万之DAU。它至今仍是Zynga畅销游戏之一,并且是Facebook
App
Center热门游戏排行榜第4名叫,但是当Facebook上也从没任何哪款城市建类娱乐之引力和盈利性能够超越她。同样的,《模拟人生社交版》也于2011年8月颁布后2独月快速赢得了跨6600万MAU和1100基本上万的DAU。虽然这款游戏于Facebook
App
Center的红游戏排行榜中屈位居12,但是呢从没哪一样迟迟在模拟类游戏会跟之平分秋色。

当2008年以来的装有在线用户遭受,Zynga热门戏获的感受日比较任何10款游戏的同高出3倍(注:这个数是EA推出《Sims
Social》前的程度)。2008年来Zynga游戏体验日以10坏热门社交游戏中占据75%,而EA
PopCap 10%,Digital
Chocolate的《大富豪世界》5%,Kabam的《亚瑟王国》5%,Wooga的《怪兽世界》3%,Kixeye的《Backyard
Monsters》2%。

随即吗并无意味着Zynga的“Ville”游戏与EA的《模拟城市社交版》在批发首难以吸引到用户之顾。一些数据印证Zynga能够透过发行新游戏而引发那些非Zynga游戏玩家(游戏邦注:如《Hidden
Chronicles》便吸引了那些不再对Playdom《时光花园》感兴趣之玩家)。同时,EA为透过动用“模拟城市”这等同品牌吸引硬核玩家(这类似玩家之前可能连无爱玩Facebook游戏,可能无接触了《CityVille》)。我们预测这简单慢打都见面得高速的前进——但Zynga游戏在批发6及8完善内该就见面起来起高速回落,而EA的《模拟城市社交版》发展曲线也发或一直延伸到三四单月后。我们并不认为《模拟城市社交版》能够跨越《CityVille》,因为正如打2010年及2011年,如今的Facebook游戏发展速度都大不如前。不过它可有或像前的《模拟人生社交版》那样,在AppData排名中直逼《CityVille》。Zynga《TheVille》有或以短时期内逾《模拟人生社交版》,因为Zynga拥有无敌且快速的跨平台网络,但是她缺少核心品牌支撑,所以啊不太可能成为Facebook游戏常青树。

Raptr还发现Zynga的用户群体大忠诚。在面前4款作品(《FrontierVille》、《Treasure
Isle》、《CityVille》和《Empires &
Allies》)中,Zynga从既来创作中易了90%用户。

现今底问题便在,EA将外来下玩耍和老品牌做起来的力量到底有差不多雄。而这吗是Zynga所无法复制的——并且EA在升级手机游戏和应酬娱乐里面的跨平台兼容性理念再上进。同时他们还全力将具有戏与那Origin平台整

有关硬核玩家和Zynga粉丝的杂,约有12-20%底Zynga《CityVille》玩家也玩《星际争霸2》、《指环王OL》和《使命召唤:黑色行动》之类的硬核游戏。
体验Zynga游戏的Xbox 360戏下比例2011年净增到30%,比前同年提高50%。

合在一起,以此扩大他们用户获得渠道的范畴,并为当线游戏提供坚实的底蕴设备。但该公司日前经历了咬合,并致力为以原先的盒装商业模式转变成数字模式,因此目前势力略为减弱。如果Zynga能以EA的Origin平台走上正轨并实现目标前以那个Zynga.com平台提高变成一个可是自主支持之正规系统,Zynga就会获得领先地位。

尽管比如Zynga在SEC文件中所说之那么,前2%底忠诚用户是那个成之根本,这些用户属于“鲸鱼用户”,是公司最充分之客。他们于一般用户之感受时光大多3倍增。前2%用户每天体验Zynga游戏120分钟,而貌似用户就生40分钟。这证明Zynga的游乐业务是凭借500万付费玩家支撑起来。

via:游戏邦/gamerboom

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