菠菜电竞appNPD:有38%之美国人口手上在打免费游戏。NPD:2010年上半年美国买主通过在线采购和下载1120万暂缓数字娱乐。

2012年免费游戏来势汹汹。无论是以在网游、社交娱乐要手机游戏上,它们还占据了绝大的比重。一些评论家们以为未来打之免费化是肯定。而且由于本免费游戏的展现来拘禁,这种动向的是无可非议的。

北京时间9月21日黎明消息,据国外媒体报道,市场研究局NPD
Group周一公布报告称,今年前6单月日里美国买主以网上买的PC游戏要多于在零售店遭购得之多少。

NPD数据解析团队的平份最新的喻为说明了这种状况,无论你欢喜还是嫌游戏,它们已然成了一个伟人的家底。据报告称,有38%底美国总人口即于玩免费游戏。接受吗,这都是个拥有1亿1千4百万之买主的坏市场。

告显示,今年前6单月日里美国买主于网上购和下载了1120万缓缓数字游戏,同期于零售店则止购买了820万暂缓实体游戏。NPD指出,虽然数字下载游戏以上半年底销售量超过了实体游戏,但以完全打收入中所占有比重虽独自为43%,主要由零售店遭之戏售价比高。

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告诉还显得,无论消费者是从网上还是打零售店购买游戏,其以玩耍者的消费还正在压缩,购买的娱乐数量也是这么。NPD称,上半年数字游戏和实体游戏收入比较去年同期下滑21%,单位销售量则比去年同期下滑14%。

即时卖报告的数码出自对超越6000单美国人数小与大人的问卷调查,报告遭遇的有旁发现还颠覆了俺们过去的常识。他们发觉女性玩家还爱打免费游戏,而男性玩家则更乐于当虚拟商品及花费金钱。

NPD分析师阿尼塔·弗拉茨(Anita
Frazier)发表告称:“数字下载和实体零售的PC游戏销售量整体低落,是出于被社交网站打增加以及免费游戏继续增多的震慑。”

不仅如此,相比叫前的当只有少部分的口买游戏之告知,这卖报告遭遇尽管发现40%的玩家至少购买过同样涂鸦打内容,而且84%的免费游戏玩家会坚持尝试此类游戏。

以编制这同样数据,NPD对个人消费者进行了检察,并追踪来自于特定网络零售商的销售数量。NPD将网络零售商分为简单只项目,即出售在零售店被为会看出底名娱乐之“前线数字零售商”,以及提供先试用后买之小游戏的“休闲数字零售商”。

比方于一个坐满游戏玩家的屋子里引起有关“高端”VS“休闲”的争辩实在太容易了,但当时卖报告又为提醒我们,它们中间的划分界限并无是那么鲜明。免费休闲游戏的市场或是电子游戏遇到的初挑战,同时为是新机会。

每当NPD所追踪的“前线数字零售商”中,前五名叫分别是Steamgames.com、Direct2drive.com、EA.com、Worldofwarcraft.com和Blizzard.com;“休闲数字零售商”前五叫做则分级吗Bigfishgames.com、
Gamehouse.com、iWin.com、Pogo.com和Wildtangent.com。

还多看:

  • NPD:2012年1月份美国视频游戏硬件与软件销售额1.995亿美元
    同比下滑18%
  • NPD:数据表明72%美国玩家选择于线玩游戏
  • NPD:2013年美国娱乐消费额达153.9亿美元
  • NPD:2012年Q1游戏玩家在实体盒装及数字娱乐被投入上34亿美元,
  • NPD:2012年凡是满娱乐行业之灾年
    同于下降22%
  • 分享与免费游戏相关的赚钱数据
  • Kongregate:免费游戏运营6老秘诀
  • Lars
    Doucet:根据四栽货币分析免费游戏模式之优势
  • Ramin
    Shokrizade:可行免费游戏盈利热门技巧
  • 缘何你的免费用户不回了?
  • NPD:2014年8月视频游戏销售额同比大跌57%
  • NPD:数据展示2012年打行业到底投入达650亿美元
    其中270亿吧玩主机
  • NPD:2014年Q1美国一日游收入46亿美元
    同比下滑1%
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例也37%
    平均每周玩时累加6.4钟头
  • NPD:2011年Q2
    美国玩市场开达到45亿美元

弗拉茨表示:“我们来于这卖最新报告的一个重要发现凡是,上半年‘大的更换得再充分’。与去年同期相比,Steamgames.com和Bigfishgames.com都当PC游戏数字下载销售领域得到了再度可怜的市场份额。”

重新多读:

  • NPD:2012年Q3美国数字游戏销售14亿美元
    增长22%
  • ESA:游戏用户更加多收入却越来越低
  • 国都排除费者协会:81.61%顾客以网上进的家伙以及宣传不符
  • NPD:手机游戏约占美国数字娱乐下载量的1/2
  • NPD:2010年8月美国电子游戏销售额继续下降10%
  • NPD:美国3400万为主游戏玩家平均每周玩常常抬高越22钟头
  • NPD:2011年Q1美国视频游戏销售额达到59亿美元
  • NPD:2011年7月美国视频游戏硬件配备营收2.23亿美元
  • NPD:2013年4月美国休闲游销售额为4952万美元
    同年比下降25%
  • NPD:2011年Q2
    美国娱乐市场开发达45亿美元
  • NPD:2011年9月美国视频游戏零售总额为11.3亿美元
    同比下降4%
  • NPD:2014年Q1美国一日游收入46亿美元
    同比下滑1%
  • NPD:2012年2月美国视频游戏零售额为10.6亿美元
  • NPD:美国年以6载以上社交娱乐玩家占总人口20%
  • NPD:有38%之美国丁眼前于嬉戏免费游戏
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