二零一零年北美洲南美洲及北美虚构商品交易销售指数,3年内品牌虚拟商品交易额达1

上海时间五月20日消息,据海法媒体报道,社交娱乐平台Viximo
和虚构商品平台Virtual
Greats宣布的一份报告展望,品牌虚拟商品(BVG)交易额在二〇一三年将高达1.5亿先令,在2015年的年收入将直达3.18亿日币。

域外钻探机关LiveGamer和SuperData
Research日前通告了关于虚拟商品交易在季节性、区域性和岁月上的行销差别趋势报告。

品牌虚拟商品当前仅占虚拟商品产业31亿交易额的1%。但从品牌虚拟商品目前得到的打响看到了英雄的加强潜力,例如Cascadia在FarmVille上销售了3.1亿日元的有机蓝莓。该报告展望,品牌虚拟商品在接下去3年的年综合增长率将达成113%,而在随之的两年为84%。

分析称季节性的元素、国家官方节日、宗教庆典礼仪、学生返校等等都是潜移默化用户支出指数的首要环节。

该报告提议,假设人们同某个品牌有涉及,则他们乐于为虚拟商品花更多的钱,例如在张罗游戏WeeWorld上Snoop
Dogg品牌虚拟商品的行销。该品牌一向是同类非品牌商品销售额的2.5倍。在具备销售该品牌的交际平台上,例如Gaia
Online,Zwinky和Viximo的应酬网络伙伴网站,销售额高达了约20万先令。

从下述列表数据足以见到在南美洲十二月、18月和六月用户支付比重是参天的;而在四月、八月和四月支付比例是最低的。北美洲的事态,十二月、四月和3月用户支付比例是最高的;而在四月、九月和8月用户支付比重是低于的。北美上面,5月、九月和111月用户支出比例是参天的;而在九月、1月和11月用户支付比例是最低的。

岂不过Snoop Dogg在销售品牌虚拟商品,GreenGiant,雀巢的Purina和Kohl’s也都从头进入到那个队列中。迪士尼上月以7.63亿加元购入了Playdom,从而也进入了改市场。

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不同地段的虚拟商品月度销售比例

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而在单周分布方面的意况(包括社交娱乐和免费的巨型战略网游),大家可以见见,社交娱乐在星期四、礼拜日趋势相比较平稳,从周一启幕一切支付环节起初活跃起来;而MMO网游的动静,从周四先导喷发,至星期六达到巅峰,而后起头降落。

应酬娱乐以及免费网游的虚拟商品周销售趋势变化

从下面的相比较可以看来社交娱乐比起任何娱乐项目在正规的劳作时间段有更多的开支意愿用户。换句话说,游戏开发者可以按照用户的支付移动趋势来配置他们的游玩环节和优惠活动以便获取更多的虚拟营收。

而在国家相比方面,LiveGamer和SuperData
Research的辨析以为大韩民国用户习惯在一周的初阶做更多的杜撰交易,而扶桑的用户则相反,他们付出活跃期一般从一周的当心开首到一周截止。

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