电竞外围前瞻二〇一六年满世界网络游戏营收198亿新币,预计二零一四年拉美数字娱乐市场层面将达45亿日元

市场琢磨公司SuperData近日宣布了一份针对拉美数字研讨市场的告诉,针对拉美数字娱乐市场收入规模、各国所占(收入)份额,主流游戏项目等情节展开了计算。本文对该报告的要紧内容开展了编译,以飨各位读者。

美利坚合众国多少研商单位Superdata后天发布了二〇一六年预期的中外网络游戏市场商量告诉。数据突显,该机构揣度二〇一六年满世界网游将营收198亿台币,将占用满世界PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中的MMO游戏囊括了几乎拥有网游类型,由此该报告中的MMO游戏实际就是指整体网络游戏。

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图1解读:

告知罗列了全球各地方的网游营收预测比较,内容分为免费制和付费制网游,可以看来,澳大利亚(Australia)的免费制网游推断将在当年狂赚112亿卢比,而付费制网游唯有14亿美金;澳大利亚(Australia)和欧洲平等,也是免费制网游占大头,估摸将营收29亿新币。图中多个地段,免费网游的预料营收都远远当先付费网游,就当前市场而言,免费网游无疑是早晚。

1.拉美数字娱乐市场二〇一三年总收入为36亿美金,二零一四年开展直达45亿日币,而二〇一五年则有可能突破53亿美金。

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2.主机数字游戏收入仅占拉美数字娱乐市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。

除此以外,该报告的二零一六年1-八月满世界十大最盈利网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿法郎)、《穿越火线》(3.77亿法郎)、DNF(2.92亿台币)分级占据前三,《坦克世界》(1.48亿英镑)、《DOTA2》(0.88亿欧元)和《冒险岛》(0.83亿比索)分列5、7、9位。此外,《剑灵》由于韩国是付费制,由此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》一花独放,五个月内营收1.98亿美金。

3.只要按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号强国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。

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图2解读:

1.在天下限量内,拉美数字娱乐市场占比为10%。SuperData臆度,该市场前些年将拉长16%,占满世界市场的比重则将增至17%。

2.单款游戏的平分用户平生价值(Lifetime
value)接近88卢比,付开支户在一款游戏内的平分留存时间为169天,每月消费额接近16泰铢。

3.开发手段方面,24%拉美玩家使用银行转账,21%运用移动支付,20%挑选信用卡支付。

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图3解读:

在巴西,免费MMO和应酬游戏发展高效,SuperData推断那两类娱乐收入二〇一五年增幅将各自达到35%和20%。而过去1年里,《英雄联盟》和《Dota2》等MOBA类游戏在巴西的纯收入均落成翻番。

其余,拉美消费者游戏展也从另一个侧面反映出该市场的成才态势。第13届墨西哥电子游戏展(Electronic
Game
Show)观芸芸众生数达到4万,刷新历史纪录。参展商则包涵微软、Sony、EA、育碧、动视小雪、迪士尼、华纳兄弟和祖祖辈辈南梦宫等名牌娱乐大厂。

再就是,巴西游戏展(Brasil Game
Show)的观察人数也从最初的数千人增加至当年的25万。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014拉美游戏市场报告】即可

文字整理自游戏陀螺

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